本節簡介:場景分析,LWF(線性工作流程)的設置,基于LWF方式下純夜景燈光的布置
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球體燈的色溫4800 球燈半徑越大 陰影更柔和 半徑小 則邊緣比較銳利
線性曝光需要勾選RGB空間 即渲染左下角可以變亮的一個選項
先啟用伽馬校正 勾選影響顏色選擇器 材質選擇器 伽馬值都為2.2
污垢材質 木料做舊 顏色映射為線性倍增 伽馬值調到2.2 ARWF適用于日景 更加寫實 ARWF更加趨向現實
2、漸暈主要是為了讓最終的圖像除去相**的焦點,視點之外四周會比較暗,中心點會比較亮。如果渲染大圖后期加亮度和對比度會導致暗的地方很暗,亮的地方會很亮,導致整個圖看起來不自然,有點類似模仿以前老式的相**和照片的效果,
1、vary物理相**取消曝光直接導致攝像**下面的光圈系數、快門速度、感光速度、ISO這幾項決定畫面亮度、明亮度三個主要的參數不起任何作用,類似是一個傻瓜式相**。
30.08 vray球燈,半徑越小,造成的燈光投影就越鋒利,半徑越大,造成的燈光投影就越柔和
30.08 vray球燈,半徑越小,造成的燈光投影就越鋒利,半徑越大,造成的燈光投影就越柔和
VRayIES主要設置:一、IES文件;二、色溫;三、亮度值